SteamOS 3.7.0将迎来重大更新

时间:2025-03-15 10:53    浏览:164
SteamOS 3.7.0将迎来重大更新

下一个大版本的SteamOS 3.7.0将迎来重大更新,开始正式支持非 Steam Deck 掌机

根据V社官方消息,下一个大版本的SteamOS也就是SteamOS 3.7.0将迎来重大更新,一大波更新内容将加入:

通用

  • 更新至较新的 Arch Linux 基础
  • 将 Linux 内核更新至 6.11
  • 更新 Mesa 图形驱动基础
  • 桌面模式现搭载 Plasma 6.2.5
  • 开始支持非 Steam Deck 掌机 (划重点)

控制器与输入

  • 添加对 Proteus Byowave 控制器的支持
  • 修复了 Switch Pro 控制器首次连接时陀螺仪可能无法工作的问题
  • 修复了退出 Steam 时控制器输入卡住/挂起的问题

蓝牙

  • 修复了即使在桌面模式下禁用蓝牙,蓝牙设备仍能从休眠中唤醒 Steam Deck 的问题
  • 启用 HFP/HSP 配置文件,以允许使用耳机和耳塞的内置麦克风
  • 为支持的蓝牙设备添加了电池电量显示
  • 包含了对使用 AAC 编解码器时 Airpods 的错误修复
  • 蓝牙控制器现可唤醒 LCD 型号的设备从睡眠中恢复,此前仅适用于 OLED 型号
  • 已知问题:基于蓝牙 LE 的控制器目前与 LCD 型号的蓝牙唤醒不兼容

Steam Deck 扩展坞

  • 针对某些显示器(包括 TCL FireTV 型号和戴尔支持 VRR 的显示器)进行了兼容性改进

图形与性能

  • 启用了 AMD P-State CPU 频率控制
  • 修复了《No Rest for the Wicked》的性能回归问题

桌面

  • 更新至 Plasma 6.2.5(之前为 5.27.10) - 查看 Plasma 6 的重大变化
  • 环绕声现可正常工作
  • 默认安装 KDE Filelight,用于磁盘使用可视化和低磁盘空间通知
  • 在桌面模式与游戏模式切换时的速度和稳定性改进
  • 修复了切换到桌面模式时常见的挂起原因
  • 修复了某些情况下 Steam 在关机或切换到桌面时退出可能需要长达九十秒的问题
  • 在桌面会话中添加了对“gocryptfs”的支持,以启用 Plasma Vaults 功能

其他

  • 修复了某些情况下“filter-chain”或其他虚拟音频设备错误出现在用户界面中的问题
  • 修复了如果某些配置文件损坏或格式错误,应用系统更新可能失败的情况
  • 对系统报告功能进行了多项增强,以支持和故障排除
  • 修复了与某些 DNS 服务器的兼容性问题,该问题导致域名查询非常慢
  • 提高了系统在内存不足崩溃情况下的响应能力
  • 默认启用 IPv6 隐私扩展

已知问题

  • Creative Zen Air Pro 耳塞在配对时,“显示所有设备”部分下显示一个意外的全零条目
  • Super NES 控制器可能会错误显示为已连接,尽管实际上并未连接
  • DualShock 3 控制器目前无法配对或使用

开发者

  • 更新至基于 6.11 的内核
  • 为 SteamOS 添加了 debuginfod URL
  • 将 systemd .socket 单元添加到默认保留的 /etc 文件列表中以跨更新保留
  • 在虚拟机中运行时,系统现默认进入桌面会话
  • 交换文件设置现使用标准的“mkswap”功能,而不是附带一个临时的“mkswapfile”脚本
  • steamos-readonly 命令现在会警告,当加载 sysext 时状态可能不准确
  • 修复了手动设置为双重启动的设备可能引入重复启动项的情况
  • 在应用 SteamOS 更新后现会清理 pacman 缓存
  • 修复了切换分支后使用 pacman 时出现的过期缓存错误

Steam Deck 预览频道更新带来了基于 Arch Linux 和 Linux 内核 6.11 的新基础,升级至 Plasma 6.2.5 桌面环境,支持非 Steam Deck 掌机,新增 Proteus Byowave 控制器 支持,优化蓝牙功能(包括 HFP/HSP 麦克风和电池显示),提升图形性能(如 AMD P-State),并修复多处问题(如控制器输入、DNS 慢查询)。此前不断流出消息的Win掌机将可安装SteamOS算是有了正式的版本支持。通过将 SteamOS 的优化体验(如流畅的游戏模式和桌面模式切换、高效的图形性能)扩展到其他硬件,用户可以摆脱原厂预装的Windows系统的限制,获得更一致、强大的游戏体验。同时,这也能吸引更多厂商和开发者参与,丰富掌机市场的竞争和选择。

具体第一波哪些掌机将尝鲜还要等新版本推送到正式频道后各个Win掌机品牌的跟进。我们也会第一时间关注。


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